home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / ENT / DISK3571.ZIP / KUNGFU.ZIP / KUNGFU.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-07-30  |  13KB  |  274 lines

  1.  
  2.  
  3.                               
  4.           KUNG FU LOUIE VS. THE MARTIAL ART POSSE
  5.                               
  6.                 Minimum System Requirements
  7.                               
  8.    IBM PC-AT, PS/2 (Model 50 or higher), or 286/386 clone
  9.                      512kb User Memory
  10. Enhanced Graphics Adapter (EGA) with at least a 256kb buffer
  11.   Two floppy drives OR one hard disk and one floppy drive
  12.             IBM PC/MS-DOS version 3.00 or later
  13.  AdLib Personal Computer Music Synthesizer Card (optional)
  14.                 8 MHz or faster recommended
  15.                               
  16.                    MCMLXXXIX  R. Salgado
  17.  
  18. ------------------------------------------------------------
  19.  
  20. KUNG FU LOUIE                                1989 R. Salgado
  21.      Documentation by Raphael Salgado.
  22.      Software  Program  by Raphael Salgado, Anthony Salgado,
  23.           Renoir Salgado, Roz Lilia Salgado, Frank Irizarry,
  24.           William  Krinsky,  Sean  Stockmeyer, Fred Feldman,
  25.           Christopher Palestro, Roger Marquez, Louis Presta,
  26.           and Navpreet Sandhu.
  27.  
  28. INTRODUCTION
  29.      In the  history of  the New York City brawls, groups of
  30. vigilantes, gangbangers,  and renegades,  otherwise known as
  31. ruthless streetfighters, stormed the neighborhoods.  Through
  32. constant battles  and rumbles, the leaders arose, bringing a
  33. new breed of mayhem to the streets.
  34.      Karate, kung  fu, tae  kwon do, shinobi-jutsu/ninjutsu,
  35. and all  other martial  arts quickly  became influenced with
  36. the "art"  of streetfighting.   Soon,  corrupted masters and
  37. students began to take control of the streets.
  38.      Arthur, a  villainous karateka,  was  the  most  feared
  39. leader of all New York City.  Rumors tell us that he was the
  40. only survivor  of the "Get You Suckas" Brawl that took place
  41. about three  years ago.   As  that survivor  of  an  almost-
  42. defeated streetgang,  he  was  jumped  by  approximately  30
  43. mostly-armed members  of the opposing gangs.  He took on and
  44. defeated all  30 opponents... with only his "panther-strike"
  45. hands and lightning-quick feet.  Soon after, many members of
  46. all other  groups deserted  their gangs  and friends to join
  47. Arthur, aka "Martial Art."  Thus, this new band of renegades
  48. and vigilantes becomes "The Martial Art Posse."
  49.  
  50. THE STORY
  51.      June, 1979.   Miyakonojo,  on the  southern  island  of
  52. Kyushu, Japan.   The  day was hot and humid, with a tinge of
  53. rain near the tip of the legendary mountain, Sobo Zan.
  54.      Louis kneeled  in meditation.   Tiny  droplets of sweat
  55. and blood dripped from his face and neck.  This was the test
  56. of the  Fourth Level,  the last test before becoming Master.
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. He has  already fought  and defeated 19 black-belt karatekas
  62. continuously, and it is time for his last full-contact, one-
  63. on-one battle.
  64.      Kneeling in  attention near  the back  of the  dojo was
  65. Arthur.   He has  also completed  his fight  with the black-
  66. belts.  However, during his last confrontation, his opponent
  67. was knocked down and out from one of Arthur's illegal attack
  68. combinations.
  69.      "Arthur-san!" ordered  the Master.   "Prepare  to fight
  70. last battle.   Between  you two,  we shall  decide who  will
  71. reach Fourth  Level.  Set... Kiai!"  A flurry of punches and
  72. kicks were exchanged between Louis and Arthur.  This was the
  73. longest match displayed, with neither opponent backing down.
  74. However, it  seemed that  Louis was winning the match.  With
  75. one good  opening, Louis  executed a beautiful spinning hook
  76. kick to  Arthur's head,  sending Arthur  down to  his knees,
  77. dazed and defeated on the canvas.
  78.      The match  was over.   Louis  had won  and achieved the
  79. Fourth Level.   Arthur,  in disgrace,  thought  to  himself,
  80. "This is  not the  end, Louie.   I'm going to be the master.
  81. I'm gonna  reach the  Fourth and  Final Level  my  own  way.
  82. Soon."
  83.      Ten years  later, the Master, now old and weak, decides
  84. to resign  from his  title.   Louie, living  in  the  United
  85. States as a third-degree black belt, learns of this news and
  86. rushes over  to Japan  to meet him.  "I shall bring you back
  87. to the  States and  take care  of you  there, Master,"  says
  88. Louie.
  89.      Arthur, a Karate Master of his own style, dominates the
  90. neighborhoods of  New York  City.  He, too, discovers of his
  91. Master's weakening.  `Martial Art' exclaims to his students,
  92. "Bring the  old man  to me.   I  shall soon be the Master of
  93. Japan as well!"
  94.      Leaving the Master unguarded for a few moments, Martial
  95. Art's students  seize him  from Louie's domain and bring him
  96. to an unnamed, condemned hotel building.  "Come and get him,
  97. Kung Fu Louie!  We'll see who's the real master now!"
  98.      
  99. WELCOME TO THE GAME
  100.      The story  continues as  you (Kung Fu Louie) enters the
  101. park.   From here,  you will  be faced  with many  different
  102. opponents  of  the  Martial  Art  Posse  in  many  different
  103. environments.   Fight   them hard  and crazy with your hands
  104. and feet  to outdo  each opponent and advanced from level to
  105. level,  until  you  come  face-to-face  with  your  ultimate
  106. challenger, Martial Art.
  107.  
  108. LOADING THE PROGRAM
  109.      If you are running off the original disks, boot up your
  110. computer with  DOS in drive A or have it booted up from your
  111. hard drive.  Insert the INTRO DISK into the drive (use B: if
  112. on a  two-drive system, or A: if you have a hard drive).  If
  113. you are  playing from a hard disk-installed copy, change the
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118. current directory  to wherever  the game  is located.  Note:
  119. DOS must be accessible at all times throughout the program.
  120.      At the  DOS prompt,  type KUNGFU.  If you have an AdLib
  121. Personal Computer Music Synthesizer Card, type KUNGFU /A.
  122.      KUNG FU  LOUIE is  obviously not copy-protected. If you
  123. wish to duplicate the original disks, you can use the normal
  124. DOS DISKCOPY  command.   If you  wish to  install it on your
  125. hard drive, use the HINSTALL program included on-disk.
  126.  
  127. THE GAME SCREEN
  128.      There are  four levels  you must  overcome  before  you
  129. actually fight  the Martial  Art.   Kung Fu  Louie is on the
  130. left side  of the  screen, as  each opponent enters from the
  131. right.  The energy bars on the corresponding sides will show
  132. how much  damage each  person  can  muster.    If  your  bar
  133. disappears, you are defeated, and the Martial Art Posse will
  134. triumph.  The number of opponents to encounter (shown on the
  135. upper-right corner of the screen) vary from level to level.
  136.  
  137. CONTROLLING KUNG FU LOUIE
  138.      Kung Fu Louie has three (3) foot techniques and one (1)
  139. hand technique.  Try to build a strategy or pattern to fight
  140. each  style  of  each  opponent  with  ease.    Some  attack
  141. techniques are  slower, but take a great deal of energy away
  142. from the opponent, and vice versa.  Use the "<" and ">" keys
  143. to move Kung Fu Louie backward and forward, respectively.
  144.  
  145.    KEY     Action                       Damage     Speed
  146.     A      Front punch to head          7 pts.     1 motion
  147.     S      Front snapkick to body       10 pts.    3 motions
  148.     D      Roundhouse kick to head      15 pts.    3 motions
  149.     F      Spinning hook kick to head   30 pts.    5 motions
  150.  
  151. ADDITIONAL PROGRAM CONTROLS
  152.      To quit  from the game and exit to DOS, press "CONTROL"
  153. and "Q"  simultaneously.   To pause  the   game, press  "P."
  154. Press any key when ready to continue and resume play.
  155.  
  156. GAME STRATEGY
  157.      You may  notice that  several combinations of movements
  158. can render  an opponent  to their  untimely demise.    Also,
  159. little hints and tips can make your challenge strong to meet
  160. up with  Martial Art  himself on the last level of the game.
  161. Follow these strategies...
  162.  
  163.      1. Fight  when you have to.  Don't waste your energy or
  164. restoration time by throwing unnecessary techniques.  Energy
  165. is restored  after the  defeat of  an opponent  and when the
  166. player is not attacking.  Each opponent knows NOT to come in
  167. for an  attack, so  kicking continuously  will not only keep
  168. your energy  low or  the same,  but raise your opponent's in
  169. the meantime.
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.      2. Time  your technique  combinations.   As soon as you
  176. see the enemy coming in or see an attack, counterattack with
  177. a technique  that will  be too quick for him to avoid.  This
  178. way, you  can stun  him and give yourself a chance to finish
  179. him off.   For  instance, if  he is  about to  attack with a
  180. slow, but painful spinning hook kick, move in and/or throw a
  181. lightning-quick front  punch to  stop his  sequence and daze
  182. him.  Then...POW!
  183.  
  184.      3. Keep an eye on the energy bar.  People tend to fight
  185. wildly and  not notice  that they are on the virge of dying!
  186. Watch his  bar as  well, and  notice how  much is subtracted
  187. when a kick makes contact.
  188.  
  189.                  Good luck, Kung Fu Louie!
  190.  
  191.  
  192. QUESTIONS AND ANSWERS
  193.      Where did you get the name `Kung Fu Louie' and `Martial
  194. Art?'   "R.J. (Raphael  Salgado) frantically began searching
  195. for a  title for  our game.   Discussing with his partner in
  196. Chemistry class,  Louis Presta,  he used  Louis' name.   `It
  197. rhymed and had a nice ring to it.  Kung Fu Louie.'  The name
  198. `Martial Art'  was a  great suggestion  picked up  one  late
  199. night by  his cousin, Anthony Salgado.  `Art - y'know, as in
  200. Arthur?   Maybe we  should try  Ninjut Sue or Shao Lynn next
  201. time!'"
  202.      Who made  the awesome  tunes, dude?   "We  bought a few
  203. AdLib Personal  Computer  Music  Synthesizer  Cards  in  the
  204. beginning of  1989, and  started to  create lots  of  little
  205. beats and  rhythms.  We thought everybody else with an AdLib
  206. card could enjoy it as well...dude!"
  207.      Are there  secret or hidden features?  "If we told you,
  208. then it wouldn't be a secret!  Hey, don't /Curse at me!"
  209.      Why send  KFL it  into public  domain?  Your software's
  210. good enough  to make a movie from it!  "Yeah, I know [laugh]
  211. [wheeze] [guffaw], but I figured that since my public was so
  212. good to  us with  the In the Aquarium program, I could trust
  213. them with  Kung Fu  Louie.   Besides, if the programmers are
  214. stupid enough to put it out for public domain instead of the
  215. big market, why can't others do the same?  It was an idea to
  216. go into  marketing, but I am for `lower pricing' on marketed
  217. software like others in the shareware/freeware world.  Well,
  218. until Kung Fu Louie II comes out..."
  219.      Who did the artwork?  I'd like to pay him a few million
  220. bucks.  "Gee, thanks!  R.J. did most of the title screen and
  221. backgrounds for  each level.  Ren and Anthony (with the help
  222. of Chris  and Roger)  drew in the characters.  We had to ask
  223. R.J.'s  sister Roz (a black belt) to pose for every movement
  224. they drew.  Holding limbs out for 10 minutes usually strains
  225. a person, y'know?"
  226.      Can I ask you a question?  "You just did.  Peace!"     
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233. ABOUT THE PROGRAMMER
  234.      Who is  Raphael Salgado?  "Who?"  "Oh, him?!?"  Raphael
  235. Salgado, born  May 14,  1973, began his career as a computer
  236. programmer back  in 1982  with the  Tandy/Radio Shack TRS-80
  237. Model I/III.  In search for a more advanced computer system,
  238. he upgraded to the IBM PC machines with one of the first PC-
  239. AT systems  in 1985.   He  continued to create software, and
  240. soon  contributed   to  the   public  domain  and  shareware
  241. interests with  great program  hits, such  as The Zero Hour,
  242. Metal Mania,  Instant Paradise,  Prisoner of War, and world-
  243. famous In  the Aquarium.   His interest and influence in the
  244. martial arts  began in  March 1987  when he  applied to  the
  245. Tiger Schulmann's Karate and Fitness Center, where he is now
  246. a first-degree  black belt.   "I've  always wanted to make a
  247. karate-style game  for my  computer.   Seeing that there are
  248. only a  few major  martial art/karate  arcade games  for  my
  249. system, I  wanted to  add one  more to  `the library' that I
  250. could have  myself and others enjoy, plus say that I created
  251. it."   He will  continue to  create software  for the public
  252. domain (since  it's no  good, right?),  but his  great dream
  253. lies in  seeing his  programs on  display in  stores (a.k.a.
  254. `big-time marketing').   This  graduate of Nyack Senior High
  255. School in  1990 enjoys  karate, basketball,  swimming,  art,
  256. bicycling, weightlifting, flying my kite, girls, rap & house
  257. music (as well as rock, wave, classical, and pop), unnatural
  258. phenomenon (UFOs,  Ouija boards,  etc.), gory/horror movies,
  259. and programming.
  260.  
  261. Watch out  for the next release of the KUNG FU LOUIE series,
  262. with a  new story,  game style  and features,  plus a  full-
  263. length, computerized movie sequence!  Soon!
  264.  
  265. If you  find this  program enjoyable (can it be?), remember:
  266. your  contribution   of  $30   or  more   will  be   greatly
  267. appreciated.     Please  make  all  checks  payable  to  `R.
  268. Salgado.'   Wanna see  others?   Ask for a catalog, too. For
  269. more information,  please read  the details  on the  opening
  270. screen of the program.  Thanks again!
  271.  
  272.  R. Salgado, 26 Connecticut Court, Valley Cottage, NY 10989
  273.  
  274.